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设定

设定是你故事世界的构成单元——人物、地点、事件、物品、势力,什么都行。每个设定都有自己的页面,带有结构化属性、富文本内容、图片和日期。

设定系统分为两层:

  • 设定模板定义一类故事要素——「人物」「地点」「事件」——包括它拥有哪些字段。
  • 设定则是具体的实例——「Elena」「沉没之城」「渡口之战」。

新项目自带合理的默认模板;你可以在项目设置 → 设定中自定义它们或创建自己的模板。

  1. 打开项目设置 → 设定。
  2. 创建一个模板,并设置它的名称(「人物」)、复数形式(「人物」)、图标和颜色。
  3. 选择图片类型:竖向(适合人物)、横向(地点)或不用图片。
  4. 可选择启用日期字段并自定义标签——例如人物用「出生」/「去世」,城市用「建立」/「毁灭」。日期会把设定放到你的时间线上。
  5. 添加属性——该类型的每个设定都会拥有的结构化字段:
    • Text——自由文本(「职业」「瞳色」)
    • Number——数值(「年龄」「人口」)
    • Checkbox——是/否(「是否视角人物?」)
    • Select——从列表中选择(「状态:存活 / 死亡 / 不明」)
    • Date——你项目历法中的某个日期(「受封骑士」「最后一次现身」)

拖动属性即可重新排序。

日期属性使用你项目的 历法,与模板的日期字段所用的相同——同一个选择器、同样的月份、同样的纪元、同样的时刻。因此一个 拥有十三个月、带有「建立之前」纪元的世界,在这里也同样适用;而 日期属性可以记录那些开始/结束字段容纳不下的时刻:一把剑是何时锻成的, 一份条约是何时签订的。

两者的区别在于用途。模板的日期字段 (上面第 4 步)把设定放到你的 时间线上;而 Date 属性只是另一个 字段而已。日期列在表格中按时间顺序排序, 并以与你其他日期相同的格式导出。

  1. 在侧边栏中点击 +,然后选择设定类型。
  2. 填写设定页面:
    • 来自模板的属性,以及你专为这一个设定添加的任何自定义属性
    • 一块富文本内容区——与书稿同一个编辑器,可写背景故事、描述,什么都行
    • 封面图、自定义图标和颜色
    • 用于在时间线上定位的开始/结束日期
    • 标签——自由形式的标记,与项目其余部分共享,用于模板覆盖不到的归类方式

设定会出现在多个位置:

  • 设定页面——完整编辑器,带属性侧边栏、关系和正文
  • 卡片视图和列表视图——浏览某一类型的全部设定
  • 表格——按模板筛选的电子表格视图,非常适合批量编辑
  • 时间线、思维导图和地图

你可以把某个设定从一个模板改派到另一个(比如把「次要人物」提升为「人物」):

  • 名称相同的属性会自动关联。
  • 不会丢失任何东西——未能匹配的属性会作为自定义属性留在该设定上。

相关便利之处:

  • 删除模板绝不会删除它的设定——它们会变成无模板状态,并保留全部数据。
  • 把某个自定义属性提升到模板,该类型的所有设定便都会获得这个字段。
  • 当你给模板新增属性时,已有同名自定义属性的现存设定会被自动关联起来。

用关系把设定彼此连接,也连接到书稿——「Elena 出现于 第 3 章」「Elena 统治 沉没之城」。