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故事大纲

Scriptorium 的大多数可视化视图都是镜子:思维导图和时间线呈现的是项目中已有的内容,因此等你有了设定可以往上放时,它们才值得打开。

大纲则指向相反的方向。你挑选一套结构——三幕式、丹·哈蒙的故事圈、费希特曲线、救猫咪——便会得到一副带标注和提示的骨架。把它填满,正是其他一切的起点。当项目空空如也、你又不知道该先做什么时,就该打开这个视图。

添加情节 → 新建大纲。没有对话框:大纲会以空白状态打开,而一份空白的大纲就是模板库。选中一种形态,它便会连同各个部分、节拍和提示一并出现。

改主意了?一次撤销就能把整套模板退出去。

节拍是序列中的一个瞬间——「莫里亚蒂登上那十七级台阶」。把它敲下来然后继续;节拍不过是一段文字,而这正是重点。你可以在三十秒内敲出十五个节拍,而不必创建十五个设定。

  • 任意两个节拍之间的 +——无论在画布上还是在「大纲」侧边栏中——都会在那里插入一个。
  • 拖动或使用箭头来重新排序。这块画布上没有任何东西是手工定位的:节拍落在哪里,由它在序列中的位置及其所属部分的张力推算得出。
  • **删除节拍会把它从大纲中移除。**如果该节拍曾被提升为设定,设定本身不受影响——它依然在那里。删除一个人物,是你从人物那边去做的事。

当某个节拍够格时,就把它变成真正的设定:它随即拥有关系、日期、属性、自己的设定页面和交叉引用,并出现在所有会出现设定的地方。

提升会把文字移到设定上,于是两者绝不会对这个节拍说了什么产生分歧。你也可以把已有的设定放到某个节拍上——「这个人物的死安排在第三幕」——而同一个设定可以出现在多个节拍上,无论是在一份大纲里还是在好几份里。

对于已提升的节拍,卡片会显示你为该设定类型选定的属性。可在大纲的设定菜单中选择:每个模板一个属性,适用于整个项目。一句话的概要在这里通常比名字更好读。

部分指的是 Act 1、Rising Action、The Ordinary World。一个部分拥有的是它覆盖多少个节拍,而不是固定的某几个——因此:

  • 拖动两个部分之间的边界,会把节拍从一边移到另一边。没有任何节拍在故事中改变了位置。
  • 添加一个部分,会把某个已有部分的节拍一分为二。
  • 删除一个部分,会把它的节拍交给邻居。部分离开时绝不会带走节拍。
  • **重排某个部分时,它的长度会一同带走。**如果第三幕有五个节拍长,而你把它拖到最前面,它就覆盖前五个节拍——不会为了填满落脚的位置而被缩放。

没有节拍的部分是正常的,它会绘制出一个可点击的空状态:一套全新的结构,正是这样邀请它的第一个节拍。

每个部分都带有一条张力曲线——它从哪里开始、到哪里结束,范围是 0 到 5。上升情节是 0 → 3;下降情节是 3 → 0。这些数字所绘制出来的,就是大纲的布局:

布局 张力意味着什么
直线 什么都不是。节拍从左到右依次排开。
曲线 高度。卡片攀向高潮再落下——三幕式、费希特曲线。
圆轮 与圆心的距离。各部分成为圆的扇区——故事圈。

你也可以指定某个节拍为高潮,这样曲线的顶点就会钉在它身上,而不是落在恰好出现的某个部分边界上。

大纲的右侧面板有三个菜单:

  • 大纲——节拍列表,行与行之间有 +,并标出各部分的边界。搭建一份大纲所需的一切都在这里;画布只是它的图像。
  • 设定——哪些已被提升,以及每种设定类型用作卡片标题的属性。
  • 叙事——各个部分:添加、删除、重排,以及每一个的颜色和张力。
  • 它不画关系连线。在张力曲线之上再叠一团关系乱麻根本没法看,而思维导图已经在做那件事了。
  • 它不会生成你书稿中的幕和章。你可以把某个节拍链接到已有的小节;而从大纲生成整棵树,是刻意不自动化的。
  • 它不保存版本历史——大纲是结构,不是正文。在一次会话内,撤销就是退路,而且这里每一步破坏性操作都可撤销。