Escaletas
La mayoría de las vistas visuales de Scriptorium son espejos: los mapas mentales y las líneas de tiempo te muestran lo que tu proyecto ya contiene, así que merece la pena abrirlos cuando ya tienes entidades que colocar en ellos.
Una escaleta apunta en la dirección contraria. Eliges una estructura —tres actos, el círculo de la historia de Dan Harmon, la curva fichteana, ¡Salva al gato!— y obtienes un esqueleto etiquetado con indicaciones. Rellenarlo es lo que crea todo lo demás. Es la vista que hay que abrir cuando el proyecto está vacío y no sabes qué hacer primero.
Crear una
Sección titulada «Crear una»Añadir una trama → Escaleta nueva. No hay diálogo: la escaleta se abre vacía, y una escaleta vacía es la galería de plantillas. Elige una forma y aparece, con sus partes, sus momentos clave y sus indicaciones.
¿Has cambiado de idea? Un solo deshacer retira la plantilla entera.
Momentos clave
Sección titulada «Momentos clave»Un momento clave es un instante de la secuencia: «Moriarty sube los diecisiete escalones». Escríbelo y sigue adelante; un momento clave es solo texto, y esa es justamente la idea. Puedes escribir quince momentos clave en treinta segundos sin crear quince entidades.
- El
+entre dos momentos clave —en el lienzo o en la barra lateral Escaleta— inserta uno ahí. - Arrastra o usa las flechas para reordenar. Nada en este lienzo se coloca a mano: dónde queda un momento clave se deduce de su lugar en la secuencia y de la tensión de su parte.
- Eliminar un momento clave lo quita de la escaleta. Si ese momento clave se había ascendido a entidad, la entidad en sí no se toca: sigue ahí. Eliminar un personaje es algo que se hace desde el personaje.
Ascender un momento clave a entidad
Sección titulada «Ascender un momento clave a entidad»Cuando un momento clave se lo gana, conviértelo en una entidad de verdad: entonces lleva relaciones, fechas, propiedades, su propia página de entidad y referencias cruzadas, y aparece en todos los sitios donde aparecen las entidades.
El ascenso traslada el texto a la entidad, así que las dos nunca pueden discrepar sobre lo que dice el momento clave. También puedes colocar una entidad que ya tengas sobre un momento clave —«la muerte de este personaje va en el Acto 3»— y la misma entidad puede aparecer en más de un momento clave, en una escaleta o en varias.
Qué muestra una tarjeta
Sección titulada «Qué muestra una tarjeta»En un momento clave ascendido, la tarjeta muestra la propiedad que elegiste para ese tipo de entidad. Elígela en el menú Entidades de la escaleta: una propiedad por plantilla, para todo el proyecto. Un resumen de una línea suele leerse mejor aquí que el nombre.
Las partes y lo que les pertenece
Sección titulada «Las partes y lo que les pertenece»Una parte es Act 1, Rising Action, The Ordinary World. A una parte le pertenece cuántos momentos clave abarca, no un conjunto fijo de ellos, de modo que:
- Arrastrar el límite entre dos partes mueve momentos clave de una a otra. Ningún momento clave cambia de lugar en la historia.
- Añadir una parte parte en dos los momentos clave de una ya existente.
- Eliminar una parte entrega sus momentos clave a la vecina. Una parte nunca se lleva momentos clave al marcharse.
- Reordenar una parte se lleva su longitud. Si el Acto 3 mide cinco momentos clave y lo arrastras arriba del todo, abarcará los cinco primeros: no se redimensiona para llenar el hueco donde cayó.
Una parte sin momentos clave es normal, y dibuja un estado vacío en el que se puede hacer clic: así es como una estructura recién creada invita a su primer momento clave.
La tensión y las tres formas
Sección titulada «La tensión y las tres formas»Cada parte lleva un perfil de tensión: dónde empieza y dónde acaba, en una escala de 0 a 5. La acción ascendente va de 0 a 3; la descendente, de 3 a 0. Lo que esos números dibujan es la disposición de la escaleta:
| Disposición | Qué significa la tensión |
|---|---|
| Línea | Nada. Los momentos clave avanzan de izquierda a derecha. |
| Curva | Altura. Las tarjetas suben hacia el clímax y bajan: tres actos, fichteana. |
| Rueda | Distancia al centro. Las partes se convierten en sectores de un círculo: el círculo de la historia. |
También puedes señalar un momento clave como el clímax, lo que fija ahí la cima de la curva en lugar de donde caiga un límite de parte.
La barra lateral
Sección titulada «La barra lateral»El panel derecho de la escaleta tiene tres menús:
- Escaleta: la lista de momentos clave, con los
+entre filas y los límites de parte. Todo lo que necesitas para construir una escaleta está aquí; el lienzo es la imagen de ello. - Entidades: qué se ha ascendido y la propiedad que encabeza la tarjeta para cada tipo de entidad.
- Narrativa: las partes: añadir, eliminar, reordenar, y el color y la tensión de cada una.
Lo que las escaletas no hacen
Sección titulada «Lo que las escaletas no hacen»- No dibujan líneas de relación. Una maraña de relaciones sobre una curva de tensión es ilegible, y el mapa mental ya hace ese trabajo.
- No generan los actos y capítulos de tu manuscrito. Puedes vincular un momento clave a una sección que ya tengas; crear el árbol a partir de una escaleta no es automático a propósito.
- No guardan historial de versiones: una escaleta es estructura, no prosa. Dentro de una sesión, deshacer es el camino de vuelta, y aquí todos los pasos destructivos se pueden deshacer.