Entités
Les entités sont les briques de l’univers de votre histoire — personnages, lieux, événements, objets, factions, tout. Chaque entité dispose de sa propre page avec des propriétés structurées, du contenu en texte enrichi, des images et des dates.
Modèles et entités
Section intitulée « Modèles et entités »Le système d’entités comporte deux niveaux :
- Les modèles d’entité définissent un type d’élément d’histoire — « Personnage », « Lieu », « Événement » — y compris les champs qu’il possède.
- Les entités sont les instances concrètes — « Elena », « La Cité engloutie », « La Bataille du Gué ».
Les nouveaux projets arrivent avec des modèles par défaut raisonnables ; personnalisez-les ou créez les vôtres dans Paramètres du projet → Entités.
Créer un modèle d’entité
Section intitulée « Créer un modèle d’entité »- Ouvrez Paramètres du projet → Entités.
- Créez un modèle et définissez son libellé (« Personnage »), son pluriel (« Personnages »), son icône et sa couleur.
- Choisissez un type d’image : portrait (idéal pour les personnages), paysage (lieux) ou aucune.
- Activez éventuellement des champs de date avec vos propres libellés — p. ex. « Né »/« Mort » pour les personnages, « Fondée »/« Détruite » pour les villes. Les dates placent les entités sur vos chronologies.
- Ajoutez des propriétés — les champs structurés que posséderont toutes les entités de ce type :
- Text — texte libre (« Profession », « Couleur des yeux »)
- Number — valeurs numériques (« Âge », « Population »)
- Checkbox — oui/non (« Personnage focal ? »)
- Select — choix dans une liste (« Statut : vivant / mort / inconnu »)
- Date — une date dans le calendrier de votre projet (« Adoubé », « Vu pour la dernière fois »)
Faites glisser les propriétés pour les réordonner.
Les propriétés de type date fonctionnent avec le calendrier de votre projet, le même que celui qu’utilisent les champs de date du modèle — même sélecteur, mêmes mois, mêmes ères, même heure du jour. Un univers à treize mois doté d’une ère « Avant la Fondation » les retrouve donc ici aussi, et une propriété de date peut contenir un moment pour lequel les champs début/fin n’ont pas de place : la forge d’une épée, la signature d’un traité.
La différence entre les deux tient à leur rôle. Les champs de date du modèle (étape 4 ci-dessus) placent l’entité sur vos chronologies ; une propriété de type Date n’est qu’un champ de plus. Les colonnes de dates se trient chronologiquement dans les tableaux et s’exportent dans le même format que vos autres dates.
Créer des entités
Section intitulée « Créer des entités »- Dans la barre latérale, cliquez sur + et choisissez le type d’entité.
- Remplissez la page de l’entité :
- Les propriétés du modèle, plus toutes les propriétés personnalisées que vous ajoutez pour cette seule entité
- Une zone de contenu en texte enrichi — le même éditeur que les manuscrits, pour l’arrière-plan, la description, n’importe quoi
- Image de couverture, icône et couleur personnalisées
- Dates de début et de fin pour le placement sur la chronologie
- Étiquettes — des libellés libres, partagés avec le reste du projet, pour les regroupements qu’un modèle ne couvre pas
Consulter vos entités
Section intitulée « Consulter vos entités »Les entités apparaissent à plusieurs endroits :
- Page d’entité — l’éditeur complet avec la barre latérale des propriétés, les relations et le contenu
- Vues en cartes et en listes — parcourir toutes les entités d’un type
- Tableaux — vue tableur filtrée par modèle, idéale pour modifier en masse
- Chronologies, cartes mentales et cartes
Changer le modèle d’une entité
Section intitulée « Changer le modèle d’une entité »Vous pouvez réaffecter une entité d’un modèle à un autre (par exemple promouvoir un « Personnage secondaire » en « Personnage ») :
- Les propriétés portant le même nom sont reliées automatiquement.
- Rien n’est perdu — les propriétés sans correspondance restent sur l’entité comme propriétés personnalisées.
Commodités connexes :
- Supprimer un modèle ne supprime jamais ses entités — elles deviennent sans modèle et conservent toutes leurs données.
- Promouvez une propriété personnalisée vers le modèle pour que toutes les entités de ce type reçoivent le champ.
- Quand vous ajoutez une nouvelle propriété à un modèle, les entités existantes qui possèdent déjà une propriété personnalisée correspondante sont reliées automatiquement.
Relier les entités à votre histoire
Section intitulée « Relier les entités à votre histoire »Utilisez les relations pour relier les entités entre elles et aux manuscrits — « Elena apparaît dans le chapitre 3 », « Elena dirige La Cité engloutie ».